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Marcello Piemontese
(Accademia Belle Arti)

Marcello PiemonteseDesigner con più di trent’anni di lavoro creativo ha imboccato la strada del Visual Design agli inizi degli anni ottanta quando era ancora studente presso l’Accademia delle Belle Arti. Il prezioso mix di creatività e competenze tecniche gli consente da sempre di gestire con successo progetti grafici anche complessi, ma nello stesso tempo investe il suo ‘occhio estetico’ anche nel settore della fotografia e l’abilità artistica nella realizzazione di efficaci illustrazioni. La sua esperienza si traduce anche in training e formazione (come docente presso Liceo Artistico e Liceo Teatrale e trainer in corsi finanziati con Fondo Sociale Europeo)

Applica la sua esperienza nelle seguenti professionalità:

  • Graphic-Design e Layout-Design per materiali editoriali, pubblicitari, promozionali
  • Fotografia pubblicitaria e documentale e successiva elaborazione delle immagini
  • Formazione su discipline pittoriche, teoria e metodo della comunicazione visuale, tecniche cinematografiche
  • Training in ambito informatico e tecnologico su varie discipline
  • Coordinamento progetti di comunicazione con tecnologie audiovisive e digitali in ambito didattico.

 

Bonaventura Di Bello
(Università degli studi di Ferrara: Tecnologie della Comunicazione Audiovisiva & Multimediale)

Bonaventura Di BelloHa iniziato la sua carriera 25 anni fa con lo sviluppo di videogiochi, proseguendo poi come giornalista e divulgatore nella stampa, nel multimedia e sul Web. La sua esperienza nel gestire progetti editoriali anche complessi ha trovato in seguito una perfetta integrazione con lo sviluppo di siti Web, portali e blog basati su CMS (Content Management System) e la gestione della SEO (Search Engine Optimization) attraverso il content management. Parallelamente ha riversato la sua passione per la divulgazione nella didattica per il training aziendale e corsi di  informatica, Web e grafica per singoli e gruppi di ogni età e livello di esperienza. Infine, ha curato la traduzione dall’inglese all’italiano di vari progetti editoriali, siti Web e prodotti software. La sua incursione più recente è nel settore dei dispositivi mobili (tablet e smartphone) per la creazione e la conversione di contenuti e lo sviluppo di app.

Ambiti di applicazione della sua professionalità:

  • Sviluppo applicazioni Web e mobili
  • Creazione e gestione e-commerce e portali/magazine Web
  • Content creation e management per blogging e CMS
  • Didattica e training tecnico per singoli e gruppi
  • Copy e SEO per contenuti Web
  • Creazione e gestione progetti redazionali
  • Localizzazione di libri, riviste e siti Web (inglese-italiano)

 

Gabriela Hidigan
(Università degli studi di Ferrara: Tecnologie della Comunicazione Audiovisiva & Multimediale)

Gabriela HidiganFigura poliedrica nell’ambito della comunicazione, poliglotta (inglese, francese, romeno, ungherese, tedesco, italiano). All’intuito e al know-how affinati in anni di esperienza in ambito aziendale e nel settore della formazione e della comunicazione unisce una spontanea dote nella gestione delle relazioni pubbliche e nelle comunicazioni internazionali. Le sue doti di organizzazione e supervisione si traducono in una maggiore efficienza nella gestione dei progetti, riuscendo a tenere a freno l’esuberanza dei creativi del gruppo in modo che non travalichi i confini della razionalità ma si traduca, piuttosto, in risultati sempre ineccepibili.

Ambiti di esperienza e applicazione della professionalità:

  • traduzioni specialistiche & interpretariato
  • marketing & comunicazione aziendale
  • infografica
  • formazione (su temi ambiente)
  • pubbliche relazioni

 

Domenico Perrone
(Università degli Studi di Lecce: Fisica Teorica)

Domenico PerroneDa circa 20 anni, tra le attività di ricerca cui partecipa, dedica particolare attenzione allo studio dei modelli matematici della percezione visiva che gli permettono di realizzare innovativi prodotti multimediali tra cui: Panoramiche Immersive, Virtual Tour, Virtual Object, Gigapanografie con rappresentazioni multiscala, Ebook in formato Flash sfogliabile.
I differenti prodotti appena elencati estendono il dominio della comunicazione visiva oltre i confini tradizionali della stampa, simulano il mondo reale tridimensionale e ne permettono la fruizione a distanza attraverso un normale collegamento ad Internet.
Le applicazioni sono numerose e vanno dalla salvaguardia e valorizzazione dei beni artistici e culturali non facilmente accessibili alla più semplice promozione turistica, inseguendo le sfide che le nuove tecnologie continuano ad offrire.

Ambiti di applicazione della professionalità:

  • Consulenza scientifica per la realizzazione di Tour Virtuali in Flash e HTML5
  • GigaPanografie
  • Virtual Object
  • Ebook in formato sfogliabile
  • Realizzazione di proiezioni matematiche con cui costruire Gadget pubblicitari con foto panoramiche
  • Realizzazione di modelli matematici originali.

 

Paolo Piccini
(XXV Istituto per Programmatori, Roma)

Paolo PicciniIl suo rapporto di amore/amore con i computer risale all’epoca dell’uscita dello ZX Spectrum originale (16 Kb!) e da allora non si è più interrotto, passando per C64, Amiga, Mac e PC.
Programmatore di formazione classica, ha negli anni ridefinito i suoi skill e la sua professionalità nel settore multimedia, attraversando con successo le varie epoche dal CD-ROM al Web Development, mettendo la propria esperienza al servizio di diverse società di sviluppo software italiane ed estere, con particolare predilezione per il Regno Unito, dove ha trascorso un periodo significativo della propria carriera. Ha collaborato con alcune fra le più importanti testate giornalistiche nazionali ad orientamento IT e ha realizzato produzioni multimediali di notevole complessità per clienti di fama internazionale nei più diversi settori. Non teme le sfide più ardue, programma abitualmente in ActionScript, JavaScript, Lua e qualsiasi altro linguaggio si riveli adatto allo scopo prefisso.

Ambiti di applicazione della sua professionalità:

  • Sviluppo applicazioni web, mobili e stand-alone
  • Videogames & Educational
  • E-Learning
  • Editing audio/video
  • Applicazioni multi-utente real-time
  • Tablet